February 26, 2008

Adobe talks Flash

Omygod, Adobe announced its next intended feature for Flash: DRM. I could think of a couple of important things, where Flash would urgently need to catch up, but DRM is really none of them. Still, with the growing importance of web-video, a lot of companies might have just been looking for this.

Funny: both Sony and Time Warner have placed an undisclosed investment in Gaia Online, right after Gaia announced DRM-movie-functionality for their massive chat-world under license of Widevine. Now a comparable feature comes hard-wired into Flash, much to the rejoice of the competition.

BTW, to whom it may concern: Microsoft brings Silverlight 2, now with better .Net-Integration, *chucks*.


Adobe über neue Flash-Features
Es ist zum Heulen, der nächste von Adobe angekündigte Streich für Flash zielt in Richtung DRM. Mir fallen auf Anhieb eine Menge Dinge ein, bei denen Flash dringenden Nachholbedarf hätte, aber DRM gehört sicherlich nicht dazu. Nichtsdestotrotz werden wohl mit der wachsenden Bedeutung von Videos im Netz viele Anbieter auf solch eine Funktionalität gewartet haben.

Bemerkenswert: Sony und Time Warner investierten in Gaia Online, nachdem diese unter Lizenznahme von Widevine eine kopiergeschützte Einbindung von Filmen in ihren Flash-basierten massiven Online-Chat anbieten konnten. Nun kommt eine vergleichbare Funktionalität für Flash ab Werk auf den Markt, da freut sich die Konkurrenz.

Übrigens, vielleicht interessiert es jemanden mehr als mich: von Silverlight kommt ebenfalls demnächst eine neue Version heraus, mit verbesserter .Net-Einbindung.

:) <- Lutz

February 16, 2008

Release 6 of Drupal

The brand new Drupal version 6 has been released shortly -- there is a screencast comprising its new features, namely a simplified installation, a more user-friendly drag-and-drop administration back-end and support for OpenID (which is the real killer-feature to me).
After building quite a few websites with Drupal, I am personally not shilling too much for it any more. Don't get me wrong here, Drupal is great with all its networking features and homebrew-plugins; but I eventually grew annoyed of two of its characteristics:

First, I don't like Drupal's on-site administration. An admin-area is not supposed to be handled in the same space like the website it dishes out, in my opinion.
Second, and rather unnerving to me is the code Drupal produces, which is cluttered with unnecessary mark-up (like div's) wrapping each and all of its contents. The bottom line is, I found myself writing preg_replace functions to strip undesirable pre-formatted contents from most designs.

After working with CMSs for about two years, my light-bulb moment was finding that each CMS has its own philosophy; Drupal's approach then to me is, you only need a few clicks and you already got a (pre-formatted) site. While this is useful in some situations, it's counter-productive in others. A CMS with a completely different attitude is ExpressionEngine, which I'm using quite a lot at the moment (I'm building Coobico with EE, for example). EE's unique strength is that nothing is preset by default. You need to build every detail yourself, giving you unmatched control.

There is nothing else to it but to keep yourself familiar with two or three different CMSs for different specifications, I guess.


Drupal 6
Das brandneue Drupal 6 steht seit ein paar Tagen zum Download bereit. Hier ist ein Screencast, der alle Neuheiten vorstellt, insbesondere eine vereinfachte Installation, Administrieren durch benutzerfreundliches Drag & Drop, und vor allem: Unsterstützung von OpenID (das echte Killer-Feature für mich).
Nachdem ich bereits ein paar auf Drupal basierende Websites gebaut habe, bin ich allerdings kein echter Drupal-Fanboy mehr; Drupal ist schon klasse, wenn es um Community-Websites oder die Auswahl selbstgebastelter Plug-Ins geht. Aber zwei Umstände ärgern mich bei Drupal:

Erstens: die Administration erfolgt bei Drupal im selben Website-Umfeld und im selben Design, wie die Seite, die es betreibt. Das Endprodukt eines CMS und sein Admin-Bereich gehören getrennt, meiner Meinung nach. Und zweitens: der Code, den Drupal produziert, ist überfrachtet mit unnötigem Mark-Up -- jeder Inhaltsblock wird z.B. in div's verpackt. Im Endeffekt musste ich für fast jedes Design eine Preg_Replace-Funktion schreiben, um unerwünschte Gestaltungselemente los zu werden.

Mein Aha-Erlebnis nach etwa 2 Jahren Arbeit mit CMS war, daß jedes CMS auf einer eigenen Philosophie fußt. Die von Drupal ist meiner Meinung nach, daß man mit wenigen Klicks eine lauffähige (vorformatierte) Website aufsetzen kann. Das kann nützlich aber auch kontraproduktiv sein.
Ein CMS mit einem radikal anderen Ansatz ist ExpressionEngine, welches ich zur Zeit sehr häufig einsetze, z.B. auch beim Aufbau von Coobico. Bei EE wird bewußt auf alle vorgefertigten Bauteile verzichtet, es muß alles von der Pike auf selber geschrieben werden. Dies verleiht eine unerreichte Kontrolle über das Endergebnis.

Es bleibt einem wohl nichts anderes übrig, als sich mit mehreren CMS für unterschiedliche Anforderungen vertraut zu machen.

:) <- Lutz

February 13, 2008

Post Chinese New Year

It's the first week after Chinese New Year and I'm in Hong Kong for eight days by now. The fireworks over the harbor at Tsim Sha Tsui was really astonishing -- the pyrotechnists even managed paint the words "Beijing" in Chinese letters and "2008" into the sky. The rest of the time I spent busily at my working-cubicle.

One press release since New Year caught my attention (for obvious reasons): the German Post closes down its virtual presence in Second Life. Bear with me, that's not it yet -- the German Post reasoned:
"Um Second Life als Werbeplattform zu etablieren, ist die Zahl der Nutzer nach Meinung von Experten zu gering. Im Dezember waren in Deutschland 665.000 Nutzer registriert, aber nur 42.000 bewegten ihre Figuren länger als eine Stunde im Monat."
(the number of accounted members of SL in Germany is 665.000, but only 42.000 of them show up in SL for more than an hour per month)
According to popular estimation, the amount of active users' share of all registered users is around 13% in many massive online-worlds (like in Habbo Hotel, too). You generally don't get more exact figures, this is why I found the German Post's communication noteworthy: either the German market with its percentage of 6% is a gross outlier for SL, or the rate of participation in SL ist generally overestimated.


Post Neujahr
Sorry für das billige Wortspiel, aber ich bekomme noch die Kurve zum Thema... ;)
Dies ist die erste Woche nach dem chinesischen Neujahrsfest, ich bin jetzt seit etwas mehr als einer Woche in Hong Kong. Das Feuerwerk über dem Hafen in Tsim Sha Tsui Ende letzter Woche war wirklich fantastisch -- die Feuerwerker haben es sogar hinbekommen, die Worte "Peking" in chinesischen Schriftzeichen und "2008" in den Himmel zu zeichnen. Ansonsten habe ich meine Zeit am heimischen Rechner verbracht.

Eine Meldung im neuen Jahr fand ich interessant (aus offensichtlichen Gründen): die Deutsche Post schließt ihre Niederlassung in Second Life. Naja, das ist jetzt nicht die Welle, aber in der Pressemitteilung der Post fand ich ein Detail besonders interessant:
"Um Second Life als Werbeplattform zu etablieren, ist die Zahl der Nutzer nach Meinung von Experten zu gering. Im Dezember waren in Deutschland 665.000 Nutzer registriert, aber nur 42.000 bewegten ihre Figuren länger als eine Stunde im Monat."
Laut allgemeinen Schätzungen liegt die Rate von aktiven Usern im Vergleich zur Zahl der Gesamtanmeldungen in Second Life bei rund 13% -- ein Prozentsatz der bei vielen anderen Online-Welten (wie z.B. auch bei Habbo Hotel) sehr ähnlich ist. Genaueres erfährt man da normalerweise nicht, deshalb ist die Verlautbarung der deutschen Post so interessant. Entweder der deutsche Markt ist mit seinem Prozentsatz von 6% aktiver Teilnehmer ein krasser Ausreißer für Second Life, oder die Teilnehmerrate bei SL ist im allgemeinen überbewertet.

:) <- Lutz

February 01, 2008

Travelbug again


At the moment I'm preparing my projects and my private life for my departure to Hong Kong again. I'm going to take the flight on Monday morning, staying there for the next 2 months.

Wieder Reisefieber
Im Moment bereite ich meine Projekte und mein Privatleben wieder auf meine Abreise nach Hong Kong vor. Ich fliege am Montag ab und werde dann für 2 Monate dort sein. Auf Wunsch habe ich mir diesmal einen Twitter-Account angelegt, um ab und zu über meinen Alltag in Hong Kng zu zwitschern (aber versprich Dir davon bitte nicht zuviel, Yves...). Mein Profil findet ihr unter twitter.com/LutzW, Einträge wird es aber wohl frühestens Dienstag geben.

:) <- Lutz

Wow. The next step in Digging is ... journalism


I nearly missed this piece from Dave Winer, found it thanks to Mashable.
Dave thinks that the next evolution of Digg could be the following: "Or we could do a Digg-like community with 25 people by invitation, some you've heard of, some you haven't. All would be voracious news junkies. They would be empowered to add articles, comment on them, vote them up or down. I would invite Scoble, Fred Wilson, Steve Rubel, Amyloo, Jim Posner, Lawrence Lee and (I'm sure I'll think of many more). We'd count on the judgement of these people to find us interesting news items, and be fair in deciding their relevance."

Well, a group of two dozens of news-junkies reporting about interesting news -- that pretty much sounds like the concept of a team of journalists working for a news office. We are close to come full circle...

Oh, die nächste Evolution von Digg ist... Journalismus
Diesen Artikel von Dave Winer hätte ich fast verpasst, ich wurde heute morgen durch Mashable darauf gestoßen:

"Or we could do a Digg-like community with 25 people by invitation, some you've heard of, some you haven't. All would be voracious news junkies. They would be empowered to add articles, comment on them, vote them up or down. I would invite Scoble, Fred Wilson, Steve Rubel, Amyloo, Jim Posner, Lawrence Lee and (I'm sure I'll think of many more). We'd count on the judgement of these people to find us interesting news items, and be fair in deciding their relevance."

Ein Team von Profis, die regelmäßig über interessante Neuigkeiten berichten -- das klingt für mich wie das Konzept Journalist/Nachrichtenredaktion. Der Kreis beginnt sich zu schließen...

:) <- Lutz